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Entdecke EVRO
Shit Happens!
Baut Wege, sabotiert euch gegenseitig – und schaut zu, wie der perfekte Plan in Sekunden zerfällt.
CHF 54.00CHF 49.00
FORTUNA
Ein Würfelspiel voller Glück, Risiko und Schadenfreude. Aufhören oder weiterwürfeln?
CHF 34.00CHF 29.00
Erklär das mal!
Ein Fall, zwei Geheimnisse, unendlich viele Geschichten. Das Storytelling-Spiel mit Aha-Moment.
Gratis
EVRO Bundle
Zwei Spiele, doppelt so viele Lacher – plus ein Mini-Spiel gratis dazu.
CHF 78.00CHF 69.00
Warum es EVRO gibt
Ich habe EVRO gegründet, weil ich glaube, dass die besten Geschichten nicht auf Bildschirmen entstehen.
Sie entstehen am Esstisch.
Vor etwas mehr als einem Jahr war EVRO vor allem eine Idee: Spiele zu entwickeln, die Menschen wieder gemeinsam an einen Tisch bringen. Inzwischen habe ich mit Shit Happens! und FORTUNA zwei eigene Spiele veröffentlicht, über 150 Bestellungen über meinen Onlineshop abgewickelt – und der Prototyp meines dritten Spiels BLÖFF ist aktuell in Produktion.
Als Mutter von zwei Kindern habe ich erlebt, wie schnell gemeinsame Zeit vergeht. Die schönsten Momente entstehen oft nicht bei grossen Ereignissen, sondern bei einfachen Abenden mit Familie oder Freunden – genau solche Momente möchte ich mit meinen Spielen schaffen.
– Eveline, Gründerin von EVRO
Anders als grosse Spieleverlage
Grosse Spieleverlage entwickeln für den Massenmarkt, mit Testpanels und Marketingabteilungen. Bei EVRO entsteht jedes Spiel anders: aus einer konkreten Situation am eigenen Esstisch, weiterentwickelt mit echten Familien, bis es wirklich funktioniert – nicht nur auf dem Papier.
Entwickelt in Herzogenbuchsee
Jedes Spiel entsteht von der ersten Idee bis zum fertigen Prototyp in der Schweiz – nicht zugekauft, sondern selbst entwickelt.
Emotionen vor Mechaniken
Mich interessiert nicht, wie kompliziert ein Spiel ist. Mich interessiert, ob jemand sagt: «Das gibt's doch nicht!»
Für echte Menschen
EVRO-Spiele sollen am Küchentisch funktionieren, mit echten Familien an echten Abenden. Nicht nur auf dem Papier.
Kleine Auflagen statt Massenproduktion
Jedes neue Spiel beginnt als Idee und wird Schritt für Schritt mit echten Spielerinnen und Spielern weiterentwickelt, bevor es gedruckt wird.
Ein Jahr EVRO
Gleichzeitig liebe ich es, neue Ideen zu entwickeln und kreative Herausforderungen anzunehmen. Vom ersten Geistesblitz über die Spielmechanik bis hin zum Design der Karten und Verpackungen fasziniert mich der gesamte Entstehungsprozess – jedes neue Spiel ist für mich ein spannendes Rätsel, das gelöst werden will.
Die Entwicklung ist der einfache Teil
Ein Spiel zu entwickeln ist der einfache Teil. Die eigentliche Herausforderung beginnt danach.
Plötzlich alles auf einmal
Von Verpackungen über CE-Kennzeichnungen bis hin zu Versand, Marketing und Werbung – plötzlich wird man Designerin, Einkäuferin, Kundendienst, Buchhalterin und vieles mehr gleichzeitig.
Wachstum braucht Geduld
Wachstum passiert selten über Nacht. Aber irgendwann schaut man auf die Statistiken und merkt: Die Besucherzahlen steigen, die ersten fremden Kundinnen und Kunden bestellen und die Arbeit trägt langsam Früchte.
Mehr als nur ein Spiel
Die grösste Überraschung für mich: Menschen kaufen nicht nur ein Spiel. Sie unterstützen eine Idee, eine Geschichte und die Leidenschaft dahinter.
Kein Konzern. Ein Mensch.
Hinter EVRO steckt keine Firma, sondern eine Person: Eveline aus der Region Bern. Hauptberuflich arbeite ich als Projektleiterin Bildung im öffentlichen Verkehr – EVRO ist mein Herzensprojekt, das sich neben meinem Beruf und als alleinerziehende Mutter von zwei Teenagern langsam zu einem zweiten Standbein entwickelt.
Mittlerweile sind daraus zwei veröffentlichte Spiele entstanden, ein drittes (BLÖFF) ist in Produktion – alle in Herzogenbuchsee entwickelt. Kein Marketingteam, keine Agentur dahinter, nur die Überzeugung, dass gute Spielabende das Leben wirklich besser machen.
Was Spielerinnen & Spieler sagen
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Es geht weiter
Hinter den Kulissen entstehen bereits die nächsten EVRO-Spiele. Entdecke erste Einblicke, aktuelle Entwicklungsstände und erfahre als Erste oder Erster, was als Nächstes auf den Spieltisch kommt.